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从初学到现在,相信你已经基本了解了Minecraft的角色的皮肤构成基础,那么,这一次课堂,就让我们来一起学习皮肤的构思与设定。
简单来说,就是给角色的皮肤,做一个人设。
换句话讲,就是打一份草稿。
【资料图】
当然,也可以找一个参照物。
上图中,皮肤作者为@卢道士。
可以看到,这么皮肤创造师完美的利用了游戏元素,将法师、战士等游戏元素的风格融入其中,给人一种极致精湛的感觉。
没错,给皮肤做了一个人设,参照物之后。
我们需要对其进行一个风格的设计。
也就是上述中提到的元素。
一个角色皮肤的风格及元素,是构成形象外观最终效果的最直接的表达方式。
也是构成游戏角色中各异的皮肤形象和皮肤外观。
也就是我们开篇第一课的,彰显玩家们个性的存在!
因此,皮肤的风格,也就在于创造家们自己喜欢的风格。
上图中,皮肤作者为@沫光。
其基本的元素构成较为简单,也是这次课程主要的授课内容。
首先,我们对这个皮肤作品,进行分析。
第一,此皮肤是32X。
其二,此皮肤元素构成较为简单。
其三,此皮肤风格为简约。
因其皮肤内容,是基于16x的基础上进行一个创作与设计,但由于16X的贴图结构是每一个面为可绘制的像素方块是有限的。
故此,在制作眼睛、头发、嘴部等全部内容时,将自动默认选择了32X及64X。
然后,便是皮肤的色调。
一个游戏皮肤的主体外观,其衣服颜色,皮肤的颜色和头发的颜色,我们应该都是都提前确定。
并在绘制的时候,对皮肤颜色的取色,不要过于的鲜艳和颜色过重,及避免造成饱和度过高,最终皮肤的呈现达不到理想效果。
所以,在制作皮肤之前,我们需要对皮肤进行一个设计与构思,确定皮肤的级别人设,以及皮肤级别元素构成。
在这样一套标准化的流程走下来,你会发现,这将是一件有意义的事情!
进而,对于自己要画的皮肤整体,也就已经有了定义和方向。
这样完成皮肤的过程,那将事半功倍嘞!
皮肤的风格主要有哪些?
对本文课程中所出现的皮肤作品,请你任选一个,你有何评价?
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